小组帖子:线上独立小团队,寻找美术一名~~~

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我们希望美术大佬,对美术自己理解。在大家商讨基础上,做自己表达。……傻马难骑: 请问,对美术有什么要求吗 Cloudmy: @傻马难骑#1 第一稳定,第二能独立完成

小组帖子:【招募】个人团队寻一名Unity2D程序小伙伴~

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发起:鲟鱼籽酱 个人开发游戏实在有些扛不住了,特此寻一名程序猿助力开发~ BlackLeaf: 什么类型……有什么要求吗?……鲟鱼籽酱: @citb#3 已私 龚逸航: 目前还缺 鲟鱼籽酱: @龚逸航#5 不缺了,抱歉

关于游戏设计专业院校,你所不知道的(中国篇) #1:美术专长的北京电影学院

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对你来说,这些电影与动画相关课程对于游戏有什么帮助;这种帮助作用多大呢?……比如,游戏引擎课程会要求作品?游戏引擎课程主要以架构一个完整游戏场景为主,其中包含场景交互。……这两个项目做下来感觉如何,会有觉得特别困难或者收获地方

神奇生物学(Fantamal)

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星露谷缝合宝可梦,牧场物语结合口袋妖怪奇妙体验!骚年,来挤奶?……夭寿了,这葫芦里还钻出了个不知道是啥玩意儿生物! 什么?我也有?哦对哦对,之前教授好像给过我。……农场游戏+回合怪物对战!(什么你阅读理解没满分?

滚筒洗衣机啊:【五毛钱的闲聊】肉鸽游戏到底为什么“爽”?

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但现在还是demo阶段啊”“你对游戏bd或者策略有什么感受?”……这不仅对玩家理解游戏有要求,对游戏本身机制更加有要求。……本期闲聊就这么一点点啦!唤起老板们对自己玩过最爽肉鸽记忆?快来讨论分享吧!

小组帖子:踏上独立的旅程

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网上搜了一些塔防例子,不太满意,然后就自己轮子咯。……希望大家多多支持~(转发自:原日志地址) dongfangliu: 老哥,你这个素材包我也有,请问你有什么创新玩法嘛……敌人会出现混合兵种,BOSS,有奖励关。考虑让玩家DIY设计关卡,问题是这有意义

indie 新闻官:策略烧脑游戏Frozen Synapse的新作值得期待

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本次作品有着更棒视觉效果,这一次他们将继续带来更加复杂回合策略游戏。……,每个派别都有着独特行为、个性,玩家可以进入到这些派别存在地方选择与他们合作或者是挑起战争,试图在这个未来神秘世界里争夺一席之地……需要注意是,游戏有着较多文本,因此对语言有着一定的要求

无双咸鱼:跟无双咸鱼一起云逛展·第五天

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连轴转追展会第五天 声明本文仅梳理我期末考试期间、明确了展示内容、并且档期相连几场大型游戏展。……仅在当天展会时更新,可能因为展会过多考试压力大停更,望周知。……

kierra:这可能是国内对学生要求最严格的游戏专业 | 高校游戏专业专题报道

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听说毕业后在育碧、维塔士工作学生很多,方便透露一下大概是什么比例?……Q:选择海外学校时,对方学校有什么要求吗?陈晓达:海外合作学校要求有两个。……Q:刚才提到“游戏推介会”一般是什么时候举办?哪些游戏公司参加过?陈晓达: 是不定期

lucas_lou:从《半条命:艾莉克斯》中令人遗憾的移动方式说起 - 聊聊当前VR游戏设计的“困境”与“尝试”

indienova.com/u/lucaslou/blogread/26969

早在2016年,V社其实就出过一款《The Lab》,其中有一个打飞机游戏:玩家手中手柄是架不断自动发射子弹战机……还有其他思路?……我们为什么一定要在虚拟世界里移动?为什么要让玩家在战斗时候翻滚闪避或者二段跳?这个问题本身成立

版本:Early Access


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